Descrição
- Jogo Imagem & Ação 1
- Marca: Grow
- Contém: 1 Tabuleiro, 1 Ampulheta, 1 Baralho, 4 Peões, 2 Dados, 1 Manual de regras
- Não recomendado para menores de 3 anos por conter peças pequenas.
Entregamos em todo o Brasil – 06.059.096/0001-40
Quebra-Cabeça Animais Selvagens 2x100 Peças - Brinquedos Toia Diversões
1 × R$28,90
Quebra-Cabeça Unicórnio 100 Peças - GGB Brinquedos
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RÉGUA STENCIL FUN - BLISTER COM 4 UNIDADES
1 × R$16,90
Jogo Quebra-Cabeça Cilada 24 peças - Estrela
1 × R$43,50 Subtotal: R$116,20
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O jogo Imagem & Ação 1, da Grow, é um clássico de tabuleiro que estimula a criatividade, a comunicação e o trabalho em equipe. Indicado para maiores de 10 anos, apresenta desafios de desenho e adivinhação em partidas dinâmicas e divertidas. Com centenas de cartas de categorias variadas, o jogo é difícil de enjoar e vai trazer muitos momentos de diversão para amigos e família.
1 em estoque
| Peso | 730 g |
|---|---|
| Dimensões | 37 × 8 × 24 cm |

Jogo O Original Rummikub Júnior – Grow, “Cada jogador tem em sua base 6 fichas escolhidas aleatoriamente. O objetivo de todos é abaixar todas as peças. O Primeiro a conseguir, vence o jogo. Para baixá-las, é necessário que se faça combinações de números em sequência com cores iguais, com, no mínimo, 3 peças. O curinga é um grande aliado quando não se têm os números desejados! Os números baixados na mesa não têm dono. Todos os jogadores podem mexer neles para conseguir baixar mais peças. Rummikub Júnior é assim, inteligente, dinâmico e divertido!”

O Jogo Senha, da Grow, é um clássico desafio de lógica, muito divertido para ser jogado em dois jogadores. Nele, um dos participante cria uma combinação secreta de cores, enquanto o outro tenta adivinhá-la em um número limitado de tentativas, utilizando pistas apresentadas com base em acertos de cor e posição. Um jogo muito simples, fácil de se aprender, com partidas rápidas e dinâmicas, o jogo estimula o raciocínio estratégico e a concentração. Ideal para todas as idades, pode proporcionar momentos muito divertidos em amigos!

Jogo Roleta Cassino – Lugo Brinquedos
Jogo de pura diversão, prático para levar pra qualquer lugar. Aposte em número, cruze os dedos e gire a Roleta e boa sorte.

Jogo Descubra Aí – Grow, o jogo vai testar suas habilidades, de maneira descontraída e desafiadora! Fazer mímicas e acertar nomes de pessoas ou coisas durante três incríveis rodadas. As duas equipes tentarão acertar o máximo de palavras correndo contra o tempo! Vence a equipe com a maior pontuação! Lembrando que atenção e memória serão seus aliados, porque a mesma pergunta que cair para o time adversário, pode cair para o seu! E para ficar ainda mais animado, pode-se escrever o nome de algum amigo do grupo nos papeizinhos brancos, personalizando o jogo e deixando-o ainda mais divertido! Por isso, quanto mais gente, melhor! Reúna a todos e planeja suas estratégias, pois o jogo já vai começar.

Jogo Pinote O Burrinho Teimoso – Estrela, Você vai ver como é divertido brincar com o Pinote, o Burrinho Teimoso, um jogo de ação, habilidade e suspense constante! Quando será que o burrinho vai dar o pinote? Chame toda sua família para se divertir com esse incrível jogo! Mas atenção: tome cuidado para que Pinote não arremesse os objetos!

Jogo Pula Pirata – Estrela, A brincadeira começa ao separar as espadinhas entre os jogadores e colocar o pirata dentro do barril. É preciso tomar muito cuidado para não incomodar o pirata! Ele se esconde neste barril e uma espetada errada vai fazer o pirata pular fora!

Jogo De Vogais Em Madeira Com Encaixe
Um jogo para auxiliar na memorização, cordenação, e ótimo jogo para iniciar o ensinamento das Vogais. No Tabuleiro vem o desenho, com a inicial de cada vogal, mas áum adulto pode estimular a criança a lembrar de mais palavras q iniciam com cada letra.

Jogo de Geografia Geomundo – Grow, ” Embarque nesse jogo e descubra os lugares mais incríveis do mundo! Peque uma carta e tente descobrir em, qual território aquele local está. Se acertar, poderá responder uma pergunta dos diversos temas ligados à geografia e cultura em geral que a carta contém. Acertando, você ganha a carta que serve como carimbo em seu passaporte! De uma maneira inteligente e gostosa os participantes vão descobrindo e reconhecendo cidades, grandes monumentos e paisagens importantes como se estivessem viajando pelo mundo e experimentando toda a cultura que ele nos oferece.”
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